Tag: ميتا
-
روبوت “موفي ميت” من ميتا: محاولة مبتكرة لإعادة الحياة لدور السينما أم تشتيت غير محسوب؟
أطلقت ميتا روبوت دردشة يُستخدم داخل صالات السينما أثناء عرض الأفلام، بهدف تعزيز التفاعل الرقمي، لكن التجربة أثارت ردود فعل متباينة وسط محبي الفن السابع.
-
أمازون تُطلق “Nova Act”: وكيل ذكاء اصطناعي جديد يُعيد تعريف تجربة تصفح الإنترنت والتسوق!
نظرة مفصلة على إعلان أمازون عن نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد “Nova Act”، المصمم خصيصًا لتصفح الإنترنت وأداء مهام متنوعة مثل التسوق عبر الإنترنت و قدرات النموذج، مرحلة المعاينة البحثية للمطورين، خطط أمازون لتوسيع نطاق الوصول إلى سلسلة “Nova”، المنافسة في سوق وكلاء الذكاء الاصطناعي، تركيز أمازون على السرعة والتكلفة المنخفضة كميزة تنافسية، وإطلاق بوابة إلكترونية…
-
عودة تبويب “الأصدقاء” في فيسبوك: كيف استعاد فيسبوك سحره القديم؟
يروي كيفية عودة تبويب “الأصدقاء” في فيسبوك، وكيف أن هذه الخطوة تساعد في استعادة التجربة الأصلية التي تركز على التواصل الحقيقي بين الأصدقاء والعائلة بعيدًا عن التدخلات الخوارزمية والإعلانات المزعجة.
-
إنستجرام تختبر زر “عدم الإعجاب” لتحسين بيئة التعليقات: خطوة جديدة نحو تفاعل أكثر إيجابية
نظرة مفصلة على اختبار زر “عدم الإعجاب” في إنستاجرام في قسم التعليقات، والذي يهدف إلى تحسين بيئة التفاعل على المنصة من خلال تمكين المستخدمين من الإشارة إلى التعليقات غير المناسبة و التحديثات الأخيرة التي تجريها إنستاجرام في مجالات أخرى مثل تحرير الفيديو ورفع مدة مقاطع Reels.
-
رحلة ميتا نحو السماء البحرية: كيف تخطط الشركة لإنشاء أطول كابل بحري في العالم
مشروع ميتا الجديد لإنشاء أطول كابل بحري في العالم تحت اسم Waterworth، ويغطي تفاصيل المشروع الجيوسياسية، التقنيات المتطورة المستخدمة في الكابل، ودوره المحوري في دعم البنية التحتية الرقمية العالمية، مع منافسة مباشرة مع جوجل في مجال الكابلات البحرية.
-
أنثروبيك تطور تقنية ثورية لحماية نماذج الذكاء الاصطناعي من إساءة الاستخدام
تطوير شركة أنثروبيك لتقنية “المُصنّفات الدستورية” لحماية نماذج الذكاء الاصطناعي من الإساءة والاختراق، حيث تسعى هذه التقنية إلى تعزيز الأمان ومنع إساءة استخدام النماذج لإنتاج محتوى ضار التحديات المتعلقة بالأمان والتكلفة التشغيلية لهذه التقنيات الجديدة، بالإضافة إلى المبادرات الأخرى من الشركات الكبرى مثل مايكروسوفت وميتا لتعزيز الأمان في هذا المجال المتطور.
-
آبل تتخلى عن مشروع نظارات الواقع المعزز: درب جديد في رحلة التكنولوجيا
قرار آبل بإلغاء مشروعها لتطوير نظارات الواقع المعزز “N107” بعد تحديات تقنية كبيرة، وكيف تواصل الشركات الأخرى مثل ميتا، جوجل، وسامسونج الدفع قدماً في سوق النظارات الذكية.
-
ترامب يحذر من تهديد DeepSeek: صعود الذكاء الاصطناعي الصيني يعزز المنافسة العالمية
التحذيرات التي أطلقها الرئيس الأمريكي دونالد ترامب بشأن صعود التطبيق الصيني DeepSeek في مجال الذكاء الاصطناعي، وكيف أن هذا التطبيق يمثل تهديدًا اقتصاديًا وتقنيًا للشركات الأمريكية الكبرى تأثير التطبيق على الأسواق المالية الأمريكية، ووجود مخاوف من تراجع الهيمنة الأمريكية في قطاع التكنولوجيا.
-
إنستاجرام تبحث عن فرصة ذهبية لاستقطاب صناع محتوى تيك توك: قصّة المنافسة الكبيرة
جهود إنستاجرام لاستقطاب صناع محتوى تيك توك عبر تقديم مكافآت مالية مغرية وتطوير تحديثات جديدة على منصتها والتحديات التي قد تواجهها إنستاجرام في جذب هؤلاء المؤثرين في ظل انتقادات متعلقة بحريّة التعبير على منصتها.
-
قصة التحدي بين جوجل والقانون الأوروبي للتحقق من المعلومات
الموقف الأخير لشركة جوجل ورفضها الامتثال للقانون الجديد للاتحاد الأوروبي المتعلق بـ التحقق من المعلومات، مع تحليل الأسباب التي جعلتها تتخذ هذا القرار والتقنيات البديلة التي تروج لها الشركة، بالإضافة إلى استعراض كيف سيتعامل الاتحاد الأوروبي مع هذا الرفض في المستقبل.
-
آبل تتعاون مع سوني لانقاذ “فيجن برو” في مجال الألعاب ما القصة ؟
تعاونت آبل مع سوني لتعزيز أداء فيجن برو في مجال الألعاب، في محاولة لتحسين مبيعات خوذتها في ظل المنافسة الشديدة مع ميتا. تعرف على التحديات التي تواجهها آبل وكيف تسعى لتحسين تجربة المستخدمين في المستقبل.
-
PixelFed تطلق تطبيقاً رسميًا للهواتف الذكية: منافس جديد لإنستجرام في عالم المنصات اللامركزية
إطلاق PixelFed لتطبيقها الرسمي للهواتف الذكية وتقديمها بديلاً منافسًا لمنصات التواصل الاجتماعي مثل إنستجرام. يتطرق إلى التوجه اللامركزي الذي تتبعه المنصة ويحترم خصوصية المستخدمين، بالإضافة إلى دعمها لبروتوكول ActivityPub. و إقبال المستخدمين على المنصة وتحدياتها مع ميتا وأثر سياساتها الجديدة على المنافسة في عالم وسائل التواصل الاجتماعي.
-
زوكربيرج يتنبأ بمستقبل الأجهزة الذكية: الهواتف الذكية ستختفي لصالح النظارات الذكية بحلول 2030
تنبؤات مارك زوكربيرج بشأن اختفاء الهواتف الذكية في العقد المقبل، ليحل محلها النظارات الذكية كأداة تفاعلية رئيسية في حياتنا اليومية و التوجه نحو الواقع المعزز والتطورات التكنولوجية التي ستجعل النظارات الذكية خيارًا مفضلًا للمستخدمين بحلول عام 2030.
-
واتساب يُطلق مزايا جديدة للكاميرا والملصقات لتعزيز التفاعل والإبداع
المزايا الجديدة التي أضافتها واتساب إلى تطبيقها، بما في ذلك التأثيرات المبتكرة للكاميرا، وتحويل صور السيلفي إلى ملصقات شخصية، وتحسين التفاعل مع الرسائل و الضوء على سهولة مشاركة حزم الملصقات مع الأصدقاء وتوفير تجربة تفاعلية وإبداعية للمستخدمين دون الحاجة إلى أدوات إضافية.
-
ريزر تكشف عن Ava: مساعد ذكي يعزز تجربة الألعاب الإلكترونية باستخدام الذكاء الاصطناعي
إطلاق ريزر لمساعد الألعاب الذكي “Ava”، الذي يعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحسين أداء اللاعبين في الألعاب الإلكترونية. يقدم Ava نصائح فورية أثناء اللعب، ويوفر تقييمًا بعد كل جولة لمساعدة اللاعبين على تحسين مهاراتهم. يعتمد المساعد على نموذج “Llama” من ميتا ويمكّن اللاعبين من تحسين استراتيجياتهم عبر ألعاب مختلفة و أيضًا القضايا الأخلاقية المرتبطة باستخدام الذكاء…